Euclidean_algorithm

잡담원래 github pages와 jekyll을 이용해서 블로그를 운영하다가 잠시 tistory로 옮겼다가 이번에 hexo를 이용해서 다시 github pages로 돌아왔다. 이게 뭐하는거? 이 글은 예전에 tistory에 포스팅 했던건데 이리로 옮겨온 것이다. 그럼 본론으로 들어가 보자. 소개최대 공약수를 구할 수 있는 파워풀한 알고리즘은 유클리드 호제법

print_star (1)

백준 온라인 저지에는 다양한 알고리즘 문제들이 많이 있다. 그 중에서 별찍기-11 (2448번) 문제에 대해 포스팅하려고 한다. 해당 포스팅 내용으로 저작권 문제가 발생할 경우 글을 삭제하도록 하겠습니다. :) 이 포스팅은 누구에게 보여주기가 아닌 내가 그냥 정리하는 수준이므로 소스코드가 자세하게 나와있지 않다. 참고하기 바란다. 문제문제는 다음과 같다

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지난번 작성한 포스팅에 이어서 새로운 알고리즘으로 문제를 풀어보기로 했다. 지난번 내용이 궁금하면 여기를 통해 확인하기 바란다. 해당 포스팅 내용으로 저작권 문제가 발생할 경우 글을 삭제하도록 하겠습니다. :) 이 포스팅은 누구에게 보여주기가 아닌 내가 그냥 정리하는 수준이므로 소스코드가 자세하게 나와있지 않다. 고 이전 포스팅에도 말했었다.참고하기 바란

Node.js events (1)

잡담Node.js의 특징인 Event driven과 Asynchronous를 잘 활용을 못하고 있는 것 같아서 Node.js의 매뉴얼 중 Events 항목을 한번 자세히 읽어 보기로 했다. 문서의 버전은 17-04-25 기준 최신인 v7.9.0 이다. 그럼 하나씩 훑어보자. 아니 자세히 보자. 영어 실력이 개판이니 내맘데로 번역해도 이해해주시기 바랍니다 :

javascript game (6)

잡담어느덧 절반 이상 만들었다. 오늘 포스팅까지 구현하면 이제 그럴듯한 게임이 만들어 질 것이다. 그러니 나머지 부분도 잘 따라오기 바란다. 지난 포스팅이 궁금하면 다음 아래 링크를 참고하기 바란다. 캔버스 생성과 그리기 공 움직이기 벽에 공 튀기기 판때기 구현과 키보드 컨트롤 Game Over 벽돌 만들기벽돌 변수 세팅우선 벽돌을 구현하기 위해 무엇을

javascript game (5)

잡담한 가지 우물을 파야 짱짱맨이 될 수 있다는데… 난 자꾸 이것 저것 해보고 싶어져서 큰일이다. 요즘은 Unity를 처음 접해서 Unity 매력에 푹 빠져 버렸다. Unity에서는 C#만 사용할 줄 알았는데 Javascript와 Boo) 라는 총 3개의 스크립트를 지원한다. 어느 스크립트를 사용하는게 성능상 유리할지는 아직 잘 모르겠지만, Javascri

javascript game (4)

잡담오늘은 공을 튕길 수 있는 판때기를 만드는 방법과 키보드를 통해 그 판때기를 이동하도록 구현을 해볼 것이다. 이제 좀 게임같이 보일 것이다. 지난 포스팅이 궁금하면 다음 아래 링크를 참고하기 바란다. 캔버스 생성과 그리기 공 움직이기 벽에 공 튀기기 판때기 구현과 키보드 컨트롤그럼 시작 해 볼까? 판때기 구현판때기 구현을 위해 몇 가지 변수를 선언해

javascript game 2 (1)

잡담앞에 포스트에서 만들었던 공 튀기기를 베껴서 갤러그를 만들어 봤다. 갤러그 보다는 갤러가가 맞다고 한다…?! 아직 손 볼 부분은 많은데 그래도 일단 포스팅을 하고 보자. 데모 Gamedev Canvas Workshop * { padding: 0; margin: 0; } canvas { background: #eee;

javascript game (3)

잡담이번에는 지난 시간에 만들었던 공이 움직이는 기능에다가 공이 벽에 닿았을 경우 Bounce! Bounce! 할 수 있도록 수정해 보겠다. 지난 포스팅이 궁금하면 다음 아래 링크를 참고하기 바란다. 캔버스 생성과 그리기 공 움직이기 벽에 공 튀기기어떻게 튕기게 할 수 있을까? 세게 던지면 튕겨 나온다 우리는 좌표에 관심을 가져야 한다. 간단한 충돌 감

javascript game (2)

잡담이 포스팅은 한번 따라만 해보면 금방 잊어버리니간 되새김질을 하기 위해 작성하는 것이다. 잡담 끝! 본론으로 들어가보자. Move the Ball그리는 함수 정의하기이번 튜토리얼부터 영어다… 후후후.. 내맘데로 번역이니 충분히 이상 할 수 있다. 먼저 지속적으로 반복하면서 canvas에 이미지를 그리는 함수를 정의하자. for-loop 보다 setInt